JUKLAK PEMILIHAN OUTLINE TUGAS AKHIR
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA AMIK BSI
PERIODE I TAHUN 2014
Jenis
Outline Tugas Akhir Jurusan Manajemen
Informatika AMIK BSI dapat dideskripsikan sebagai berikut :
1. Perancangan
Sistem (Desktop/Web)
Deskripsi
:
Apabila mahasiswa/i jurusan
Manajemen Informatika memilih Outline
Perancangan Sistem yang terstruktur baik yang berbasis desktop atau berbasis web,
maka mahasiswa diwajibkan untuk melakukan riset atau PKL pada sebuah organisasi
atau badan usaha yang sudah berbadan hukum baik manual atau sudah
terkomputerisasi (melampirkan surat keterangan riset/PKL). Riset dilakukan
dengan wawancara maupun observasi kepada pengguna sistem atau pimpinan yang terkait dengan materi yang di riset. Data yang
dikumpulkan adalah struktur organisasi, tugas dan wewenang dan sistem berjalan
serta dokumen masukan dan keluaran yang ada di organisasi atau badan usaha
tersebut dan selanjutnya dibuat narasi berupa prosedur sistem berjalan untuk
kemudian digambarkan menggunakan data
flow diagram. Dari data flow diagram
berjalan tersebut, mahasiswa menggambarkan usulan untuk menyelesaikan
permasalahan pada sistem berjalan. Kemudian membuat kamus data dari dokumen
masukan dan keluaran yang diusulkan untuk selanjutnya dapat membuat entity relationship diagram dan logical record structure. Sedangkan
untuk membuat spesifikasi file dan pengkodean serta rancangan antar muka dapat
melihat ke logical record structure.
Untuk rancangan antar muka mahasiswa membuat hanya berupa prototype, bukan program yang sudah jadi (tidak ada Coding) dan
nantinya dapat dijalankan prototype
tersebut pada saat Ujian Sidang Tugas Akhir. Membuat prototype yang berbasis Desktop
dapat menggunakan software Microsoft
Visual Basic, Microsoft Visual Foxpro, Java dan lain-lain sedangkan untuk
berbasis Web dapat memanfaatkan software PHP, Java dan lain-lain yang
dikuasai oleh mahasiswa.
Kompetensi
bagi Mahasiswa :
a.
Mahasiswa
memahami tentang analisa sistem yang akan dibuat.
b.
Mahasiswa
dapat mendesain sistem secara terstruktur DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity
Relation Diagram), Logical Record Structure (LRS), Pengkodean dan Kamus
Data.
c.
Mahasiswa
mampu memahami pembuatan prototype
menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai dari sistem yang diusulkan (Desktop atau Web).
d.
Wajib
riset pada organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum.
2. Perancangan
Program Bisnis
Deskripsi
:
Untuk mahasiswa yang akan mengambil tugas
akhir dengan Outline Perancangan
Program Bisnis tidak wajib melakukan riset tapi wajib melakukan studi kasus. Untuk yang melakukan riset mahasiswa wajib melampirkan surat keterangan riset/PKL. Bagi yang studi kasus tetap
melakukan riset tanpa melampirkan surat riset/PKL, tujuan dari riset adalah
untuk melakukan tinjauan perusahaan untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi
perusahaan tersebut, dan dapat mengangkat masalah yang dapat dipecahkan dengan
menggunakan aplikasi desktop. Mahasiswa juga dapat mengidentifikasi kebutuhan
fungsional system menjelaskan secara rinci setiap rancangan dokumen pada
program yang dihasilkan dan uraian parameter-parameter dokumen tersebut,
kemudian membuat ERD, LRS, dari rancangan dokumen yang diusulkan. Dan
membuatkan HIPO serta Flowchart dari
aplikasi yang dibangun.
Kompetensi
bagi Mahasiswa :
a.
Mahasiswa
dapat membuat pemrograman secara terstruktur (Microsoft Visual Basic, Delphi
dan Microsoft Visual Foxpro, dan
lain-lain). Aplikasi yang dihasilkan berupa program penjualan, program
penggajian dan lain-lain.
b.
Mahasiswa
memahami konsep ERD (Entity Relation
Diagram), Logical Record Structure
(LRS), Pengkodean dan HIPO (Hierarchy
input proses dan output) serta Flowchart.
c.
Tidak
wajib melakukan Riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha.
3. Pemrograman
Animasi Interaktif
Deskripsi :
Untuk mahasiswa
yang mengambil Outline Pemrograman Animasi
Interaktif, diharapkan mampu membuat pemrograman animasi interaktif. Dimana
animasi yang dibuat dapat berisi media informasi yang interaktif, game edukatif
maupun simulator dan lain-lain (dapat berupa animasi 2D maupun 3D). Dan dapat
menggunakan software-software animasi
yang ada. Untuk isi dari pemrograman animasi, mahasiswa dapat melakukan riset
(wajib melampirkan surat keterangan riset/PKL) atau hanya berupa studi
kasus/observasi untuk kebenaran data dari animasi yang dibuat (tidak wajib
melampirkan surat keterangan riset/PKL). Langkah awal pembuatan, setelah mengetahui
tema apa yang akan dibuat, mahasiswa dapat membuat rancangan animasinya dalam
bentuk storyboard yang menjelaskan
bagian-bagian dalam rancangan animasinya. Sedangkan untuk implementasi dapat
diuji dengan menggunakan black box
testing.
Kompetensi
bagi Mahasiswa :
a.
Mahasiswa
dapat membuat pemrograman berorientasi Animasi (Macromedia Flash, 3D atau program lain yang bisa digunakan dalam
program Animasi dan lain-lain)
b.
Mahasiswa
memahami konsep Storyboard.
c.
Mahasiswa
melakukan pengujian/Testing dengan Metode Blackbox.
d.
Tidak
wajib riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha.
4. Web
Programming
Deskripsi :
Outline Web Programming dapat dipilih oleh
mahasiswa yang akan membuat Tugas Akhir berupa program aplikasi berbasis web yang bersifat dinamis. Pembuatan web dimulai dengan merancang suatu antar
muka, merancang basis data, dan merancang struktur navigasi, hingga menjadi
sebuah program aplikasi berbasis web
yang siap digunakan. Selanjutnya mahasiswa melakukan pengujian terhadap program
aplikasi web tersebut. Contoh
aplikasi yang termasuk dalam Outline Web
Programming yaitu : aplikasi web e-Commerce,
e-Library, e-Learning, dan lain-lain.
Bahasa pemrograman yang dapat digunakan dalam pembuatan aplikasi program
berbasis web diantaranya : HTML, Java, PHP, JQuery, dan lain-lain. TIDAK diperbolehkan menggunakan software pembuat desain web siap pakai, seperti : CMS Joomla, Moodle, Prestashop dan
lain-lain. Mahasiswa dapat melakukan
riset pada sebuah organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum (wajib
melampirkan surat riset/PKL) atau dapat melakukan studi kasus (observasi) pada
suatu organisasi atau badan usaha (tidak wajib melampirkan surat riset).
Kompetensi bagi Mahasiswa :
a.
Mahasiswa
dapat membuat pemrograman berorientasi Web (e-Commerce,
e-Learning, e-Library dan lain-lain)
b.
Mahasiswa
memahami konsep tentang ERD (Entity
Relationship Diagram), Logical Record
Structure (LRS) dan Struktur Navigasi.
c.
Mahasiswa
dapat melakukan pengujian/Testing dengan Metode Black Box.
d.
Tidak
wajib riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha.
5. Pemrograman
Berorientasi Objek (Desktop/Web)
Deskripsi :
Untuk mahasiswa
yang akan mengambil tugas akhir dengan outline pemrograman berbasis objek
mahasiswa diperbolehkan riset organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum
(wajib melampirkan surat keterangan riset/PKL), tujuan dari riset adalah untuk
melakukan tinjauan perusahaan untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi
perusahaan tersebut, akan tetapi apabila tidak riset (studi kasus/obervasi)
mahasiswa tidak perlu melampirkan surat riset. Mahasiswa juga dapat
mengidentifikasi kebutuhan fungsional system disertai dengan penggambaran use case diagram. Dan mahasiswa mampu
membuat rancangan dokumen untuk program yang dihasilkan dan kemudian membuat (Entity Relationship Diagram), Logical
Record Structure (LRS), Class Diagram serta Sequence
Diagram sampai dengan membuat aplikasi dari rancangan program tersebut.
Untuk program aplikasi berbasis desktop
dapat menggunakan aplikasi seperti VB.Net,
Java dan lain-lain sedangkan untuk program aplikasi yang berbasis web dapat menggunakan aplikasi seperti Java, PHP dan lain-lain.
Kompetensi bagi Mahasiswa :
a.
Mahasiswa
dapat membuat Pemrograman berorientasi Objek (Visual Basic.Net , Java, PHP, dan lain-lain)
b.
Mahasiswa
dapat mendesain Pemrograman berorientasi Objek
(Use Case, Class Diagram dan Sequence).
c.
Mahasiswa
memahami ERD (Entity Relationhip Diagram)
dan Logical Record Structure.
d.
Tidak
wajib riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha.
6. Perancangan
Sistem Berorientasi Objek (Desktop/Web)
Deskripsi :
Untuk mahasiswa
yang akan mengambil Tugas Akhir dengan Outline Perancangan Sistem Berorientasi
Objek mahasiswa wajib melakukan riset keperusahaan atau badan usaha yang
berbadan hukum, tujuan dari riset adalah untuk melakukan tinjauan perusahaan
untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi perusahaan tersebut, Mahasiswa
juga diharapkan dapat menganalisa terhadap sistem yang berjalan baik yang sudah
terkomputerisasi maupun yang manual sesuai dengan tema tugas akhir dalam bentuk
narasi dan activity diagram berjalan.
Mahasiswa juga dapat mengidentifikasi kebutuhan fungsional sistem disertai
dengan penggambaran use case diagram
dan skenario use case yang terkait
dengan prosedur system yang diusulkan dan menjelaskan secara rinci setiap
dokumen input dan output pada sistem
yang digunakan pada tempat riset. Mahasiswa diharapkan dapat mengidentifikasi
permasalahan dari prosedur berjalan untuk dibuatkan rancangan sistem dalam
bentuk narasi dan activity diagram
usulan, mahasiswa juga diharapkan mampu menjelaskan secara rinci setiap
rancangan dokumen pada program yang dihasilkan dan uraian parameter-parameter
dokumen tersebut, kemudian membuatkan , Class
Diagram dan Sequence Diagram dari
rancangan system yang diusulkan. Selanjutnya mahasiswa mampu membuat prototype dari rancangan system yang
diusulkan (tidak ada coding). Untuk prototype yang berbasis desktop
dapat menggunakan aplikasi seperti VB.Net, Java dan lain-lain sedangkan untuk prototype yang berbasis web dapat menggunakan aplikasi seperti
Java, PHP dan lain-lain.
Kompetensi bagi Mahasiswa :
a.
Mahasiswa
memahami tentang analisa sistem berorientasi Objek.
b.
Mahasiswa
dapat mendesain sistem berorientasi objek (Use Case, Activity Diagram, Class
Diagram dan Sequence Diagram)
c.
Mahasiswa
memahami ERD (Entity Relation Diagram)
dan Logical Record Structure (LRS).
d.
Mahasiswa
mampu memahami pembuatan prototype dari sistem yang diusulkan
e.
Wajib
riset pada organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum.
7. Proyek
Sistem Informasi berorientasi objek (kelompok 2 orang – Desktop/Web)
Deskripsi :
Untuk mahasiswa
yang akan mengambil Tugas Akhir dengan Outline Proyek Sistem Berorientasi Objek
mahasiswa wajib melakukan riset keperusahaan atau badan usaha yang berbadan hukum
(wajib melampirkan surat keterangan riset/PKL). Tujuan dari riset adalah melakukan
tinjauan perusahaan untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi perusahaan
tersebut. Mahasiswa juga diharapkan
dapat menganalisa terhadap sistem yang berjalan baik yang sudah
terkomputerisasi maupun yang manual sesuai dengan tema tugas akhir dalam bentuk
narasi dan activity diagram
berjalannya. Mahasiswa juga dapat mengidentifikasi kebutuhan fungsional sistem
disertai dengan penggambaran use case
diagram dan skenario use case
yang terkait dengan prosedur sistem yang diusulkan dan menjelaskan secara rinci
setiap dokumen input dan output pada sistem yang digunakan pada
tempat riset. Mahasiswa diharapkan dapat mengidentifikasi permasalahan dari
prosedur berjalan untuk dibuatkan rancangan sistem dalam bentuk narasi dan activity diagram usulan, mahasiswa juga
diharapkan mampu menjelaskan secara rinci setiap rancangan dokumen pada program
yang dihasilkan dan uraian parameter-parameter dokumen tersebut, kemudian
membuatkan ERD (Entity Relationship
Diagram), LRS (Logical Record
Structure), Class Diagram dan Sequence Diagram sampai dengan membuat
aplikasi jadi dari rancangan system yang diusulkan. Untuk program aplikasi
berbasis desktop dapat menggunakan
aplikasi seperti VB.Net, Java dan
lain-lain. Sedangkan untuk program aplikasi yang berbasis web dapat menggunakan aplikasi seperti Java, PHP dan lain-lain.
Kompetensi bagi Mahasiswa :
a.
Mahasiswa
dapat membuat pemrograman berorientasi objek (Visual Basic.Net , Java, PHP, dan lain-lain)
b.
Mahasiswa
memahami tentang analisa sistem berorientasi objek.
c.
Mahasiswa
dapat mendesain sistem berorientasi objek (Use
Case, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram)
d.
Mahasiswa
memahami ERD (Entity Relation Diagram)
dan LRS (Logical Record Structure)
e.
Mahasiswa
dapat membuat aplikasi dari sistem yang diusulkan
f.
Wajib
riset pada organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum
g.
Kelompok
terdiri dari 2 (dua) mahasiswa. (boleh kelas yang berbeda dalam satu cabang
jurusan Manajemen Informatika).
*Catatan:
1.
Pada saat mendaftar mahasiwa tidak perlu mengajukan judul tugas
akhir, cukup hanya memilih/menentukan jenis outline
yang diinginkan.
2.
Apabila masa pendaftaran tugas akhir sudah ditutup, maka mahasiswa
tidak diijinkan untuk mengganti/memilih outline
yang lain.
3.
Untuk judul tugas akhir, mahasiswa jurusan Manajemen Informatika
dibebaskan menentukan judul masing-masing dengan ketentuan bahwa mahasiswa
memahami judul yang telah ditentukan.